Топ-15 Лучших Книг По Геймингу И Видеоиграм

Геймдизайн — это сложная и многогранная дисциплина, требующая глубоких знаний в психологии, математике, сторителлинге и игровых механиках. Если вы уже освоили базовые принципы и хотите перейти на новый уровень, важно изучать работы признанных экспертов индустрии. В этой статье мы собрали лучшие книги по геймдизайну для продвинутых специалистов, которые помогут вам углубить понимание игровых систем, баланса и проектирования игрового опыта.

книги по геймдизайну

Речь касается интерфейса – обязательно указываются элементы, методы компоновки, позволяющие сделать рабочую область максимально комфортной. Скотт Роджерс дополнил содержание полезными советами, улучшающими качество итогового продукта. Конечно, практика – главное условие качественного геймдева, но без специализированной теории обойтись не получится. Следовательно, проанализированы лучшие книги по геймдизайну, действительно помогающие новичкам, опытным специалистам геймдизайна. Используя профессиональную литературу, удается внедрять различные инструменты, следовательно, создавать масштабные проекты.

Описывая главные методики, Трейси помогает найти решение, освоить многие навыки. Тайнан Сильвестр, создатель RimWorld, делится своим подходом к проектированию игрового опыта. В отличие от многих теоретиков, он фокусируется на том, как создавать эмоции и вовлеченность через геймплей.

Если вы разработчик игр или заядлый геймер, это издание поможет вам понять, что стимулирует развитие этой части нашей культуры, и вдохновит вас на то, чтобы двигаться вперёд. Каждая глава произведения посвящена инновационным паттернам программирования, которые вы можете использовать в готовом виде, комбинировать или улучшать на свой лад. Как отмечают многие критики, работа Роберта Нистрема является одним из лучших сборников практических рецептов воплощения в играх разнообразных типовых задач.

  • Очень хорошо вправляет мозги на тему того, как организовать процесс разработки игры и с чего, собственно, его начать.
  • Большинство разработчиков уже давно утратило тягу к изобретению чего-то нового, они боятся экспериментов, предпочитая идти по давно знакомому пути.
  • В этой подборке будет 9 книг с руководствами по созданию игр, которые помогут вам иначе посмотреть на профессию геймдизайнера.
  • Каждая глава произведения посвящена инновационным паттернам программирования, которые вы можете использовать в готовом виде, комбинировать или улучшать на свой лад.

Подборка книг о создании видеоигр и написании сценариев для них (и вообще). В подборку попадают только книги, прочитанные мной лично и не показавшиеся пустой тратой времени. Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Mecanim и Unity. В издании собрано множество полезных советов для создания анимации профессионального качества, а также для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц.

Raph Koster A Concept Of Fun For Recreation Design

книги по геймдизайну

Раф Костер известен как ведущий дизайнер Ultima Online, креативный директор Star Wars Galaxies и автор книги The Speculation of Enjoyable for Game Design. Он считает игры чем-то средним между развлечением и образованием — они и дают навыки, которые пригодятся в жизни, и доставляют удовольствие. Книги по геймдизайну дают много полезной информации, но остаются лишь теорией, которую сложно применить. Без обратной связи трудно понять, правильно ли вы понимаете и используете новые знания. Курсы, напротив, предоставляют возможность напрямую взаимодействовать с экспертами, которые помогут скорректировать ошибки и усвоить материал на более глубоком уровне. Основная аудитория этой книги — именно начинающие геймдизайнеры, а также разработчики настольных игр и данжен-мастера, которые организуют партии в Dungeons & Dragons или другие ролевые игры.

книги по геймдизайну

Популярные Авторы В Тематике «геймдизайн»

Автор объясняет, как проектировать системы, которые генерируют запоминающиеся истории без жесткого сценария. Если вы хотите понять, как создавать игры вроде Dwarf Fortress или Crusader Kings, эта книга даст вам необходимые инструменты. Это одна из самых академичных книг в подборке, но именно поэтому она так ценна для профессионалов. Авторы подходят к геймдизайну как к науке, выделяя повторяющиеся паттерны в игровых механиках.

Автор показывает, что доведение любой игры до завершения – это чудо. Ветеран геймдизайна Рэф Костер внимательно изучил концепцию развлечений и почему этот элемент – самый важный в любой игре. Карл Капп — эксперт в области геймификации и образовательного дизайна, автор нескольких книг и профессиональный спикер. Трейси Фуллертон — профессор и директор программы Interactive Media & Games книги по геймдизайну Division в Университете Южной Калифорнии, опытный геймдизайнер и педагог. Кроме теории, в книге есть серия упражнений и заданий, которые позволят читателям применять знания на практике, разрабатывая собственные проекты или улучшая уже существующие.

Автор Джесси Шелл утверждает, что геймдизайн можно освоить без глубоких технологических познаний. Главное — это умение рассматривать игру под разными углами, или «призмами», или «линзами». Именно поэтому в оригинале книга называется «A Book Язык программирования of Lenses» («книга линз» или «сборник линз»).

Ещё одно отличное руководство для новичков, которое шаг за шагом проведет тебя через процесс разработки. Авторы объясняют, как придумать концепцию, проработать механики, создать прототип и довести его до релиза. Отдельные главы посвящены маркетингу и продвижению игр – темам, которые редко освещаются в подобных книгах по геймдизайну. Это делает издание особенно ценным для тех, кто планирует выпускать собственные проекты. Отличное пособие по философии, психологии геймдизайна, не включающее конкретные чек-листы.

Знание C#, навыки проектирования уровней, понимание анимации и основ оптимизации производительности. Сам мечтаю сделать 3д игру и, в принципе, могу фулл стэк, но кроме персонажки. Найти хороших 3д моделлеров/аниматоров по персонажам в стартап нереально, все при деле уже. Раздел Rules посвящен организации системы, Play — человеческому опыту внутри системы, а Culture https://deveducation.com/ — окружению системы, её контексту. Книгу стоит прочесть всем интересующимся ранними этапами развития компьютерных игр. Да, онлайн-курсы и статьи на профильных сайтах помогут углубить знания.

Leave a Comment